公式には10万人のオンラインの"TERA"のパフォーマンスが予想よりも平均的だ


ゴールドは、最大オンライン1000万人、オンラインで2000万人の最高数の最初の週末〜37のサーバの合計の最初の日後の1月11日に"TERA"のベータ版という、データの最初のセットの代表のために現在オープンしています。オンラインで1,600万人が最も多くのビジネスの最初の日の後、10百万円(500万人以上の人々がオンラインゲームを決めた韓国のインターネットユーザーの数が普及している)で、アクティブおよび安定したプレーヤーの現在数。



彼らは、一日前にゴールドは、外の世界が、率直に不満や不安の状態現在の"TERA"でプレーヤーを表しますが、現在の結果はR&D企業のBlueHoleの想像を超えている"TERA"は、彼は言った、"TERA"オープンサービスです。ゲームはまだ料金がいかにについての議論は、長所と短所をもたらすでしょう。とは、100,000オンラインの現在のレートがR&Dインセンティブではなく、無駄にハードワークと汗の四年の4年間だという。


、彼によると、バージョン"爪の破壊"のために更新される場合があります実際には、当初の計画によると、バージョンは4月の終わりの始まりではなく、噂から更新され、"TERA"は阻害されている、と公共のヘビー級版を進める。新しいバージョンは、まだ不十分であるが、eleven R&Dチームに開放となるだろう選手、そして改善するための努力をし合うことができる。加えて、現在の商業三ヶ月とするため長く世話の古いコンテンツの新しいバージョンの到着からではなく、依然としてバグの問題を解決しないと徐々に将来のアップデートで解決される予定です。




顔"TERA"現在の主要な矛盾や問題点、彼は合計の認識すでにBlueHoleつの領域、コンテンツ自体の不足、に分割されているという、それは特に高レベルプレイヤーのために、プレーの多くを開きます。別のバグ、プラグやその他の問題のゲームである、この関係者はすぐにバグを修正し、外部の行動を厳しく取り締まるでしょう。


の代わりに金の現象は、4年間のR&Dチームは仕事日と夜は、皆の理解を得ることを望んで言われる前に遅延するための更新が加えられています。ベータ版は期待を超える成果をあげている後にするので、ので、いくつかの休暇やR&D濃度が減少した。しかし、今から、BlueHole"TERA"チームの全メンバーがゲームにエネルギーを生産するために選手たちを応援するだろう。プレーヤーはまた、プレイヤーの心についての定期的なセミナーで修正される予定です。


最後に、彼はこの会議の友人に参加する記者会見を感謝し、"TERA"より良い未来を作るためにプレーヤーで動作するように望んでいる。


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by sonicrmt | 2011-09-22 12:32 | 特集


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