【動画】TERAのダンスを踊ってみましたっ☆


正確には、エリーンのエモーションなどを

取り入れたダンスとなっております・・・(・д・*)

前回、声をかけてくれたつぶつぶ★DOLLの二人に、

ぜひ一緒にTERAのダンスを作って踊ろうと声をかけたところ、

こんなかわいいダンスができましたっ♪



使わせていただいた『だってだってだって』という曲は、

今度JOYSOUNDで配信が決定している、話題の曲ですっ(σ・ω・)σ

とてもかわいらしい曲なんですよー!



TERAの曲もいろいろ探してみたのですが、

TERAを知らない方にも親しみやすく、

また、動きが印象に残りやすいダンスを考えた結果、

このようなカタチになりました☆



本当に振り付けがここまでかわいくなれたのは、

エリーンのおかげです(笑)

(そのうち誰かがMMD作ってくれないかなぁ・・・なんて思ったり)




このダンスを見て、エリーンに、

ひいてはTERAに興味をもってくださる方が

たくさん増えたらいいなと思っております(*´ー`*)



もし、動画を見てこのブログを見てくれた方がいらっしゃればっ!

ぜひ一度はTERAしにきてくださいっ♪

きっと一緒にやりたくなりますよー(*╹◡╹*)

公認ネットカフェなら課金せず遊べますし、

いまなら500円で15時間お試しプレイもできるとか・・・・?

詳しくは公式をチェックチェック(σ・ω・)σ
TERA 公式サイト

どんなゲームか見たい人はこちらからどうぞっ☆
TERA ビギナーズサイト

※どちらも別ウィンドウが開きます。



また、すでにTERAをプレイされている方は、

どこにどんなエリーン動きが使われているか

探して楽しんでいただけたらと思っておりますっ(σ・ω・)σ



「踊って楽しめるダンス」をコンセプトに考えたので、

この曲がカラオケ配信されたら、プレイしてない人も

カラオケでエリーンの仕草をしてくれる・・・・なーんてことを夢見てっヽ(。・ω・)ノ゛♪
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# by sonicrmt | 2011-10-07 15:19 | レビュー

【ギルド紹介】エリーヌ・ヴァルキュリア ~ 狐麟ちゃんと愉快な仲間たち

ヴェリカのつぼの上に回復の玉を置いて、
デコレイションしながら待っています・・・。

しばらくすると、待ち合わせのこのお方が☆
今夜ご紹介するギルドのマスターさんです(σ・ω・)σ
☆★☆ヴァルキュリアギルドの概要☆★☆tera247.png【ギルド名】ヴァルキュリア【ギルドマスター】狐麟【レベル】3【人数】270名【PR文】tera248.png【ギルドHP】TERAギルド ヴァルキュリア(別ウィンドウが開きます♪)※ゲーム内ギルドリストより抜粋(2011年9月29日)。敬称略。前々よりお声をかけていただいていた狐麟さんに、ようやくお会いすることができましたよっ!!ヽ(。・ω・)ノ゛しかもかなり大きなギルドさんだ!突然の申し出にも関わらず、快く引き受けてください、ギルメンのみなさまにもすぐにお話してくださったようです・・・!時間を指定しなかったので、狐麟さんとお会いできたのが真夜中近く。そこからギルドの方にも声をかけていただいて、集合場所のヴェリカ近郊の馬小屋へ行ってみると・・・・・tera308.pngすごい大勢集まってる!Σσ(・Д・;)スゴイ!20人近くの方々においでいただきました><ありがとうございますっ!大所帯になってしまったので、取材は一般チャットかなぁーと思っていると、なんと、専用チャットなるものが作れるとのこと!誰でも作ることが出来て、パスワードを知ってる人だけ入場できるシステムなんだそうです・・・!TERAにそんな機能があったのですね(゚ロ゚; 三 ;゚ロ゚)これはすごく便利!tera311.pngさてさてっ!準備も整ったところで、取材をはじめますよっ(σ・ω・)σ
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# by sonicrmt | 2011-10-07 15:17 | 特集

【TERA】サブLv13 幻舞大剣 死霊術士装備 グラ 伐採者の村

来月の幼稚園の運動会のために子供と公園でサッカーをしているとき自分も走り回ってるんだけど、やはり体ができてないのですぐにばてる。
運動会まで残り3週間ちょい。走りこんでおかないと足もつれるからなー。
子供の前にもつれたり転んだりするわけにはいかないので当日までにしっかり走っておきたいと思う。パパがんばるぞ!
あ、それとブログのヘッダー画像を変更しました。ネッサ、ヴィクトリカ、めんま、まどかの順です。


TERA
ひたすら迷宮上級と黒紋塔を回る一日。
そんな中とある迷宮でキリアン討伐後にこんな装備が。
これが弓やPTメンバーの装備だったら大歓喜だったけどあいにくPTメンバーにスレイヤーはおらず、ギルドでも取りにこれる人がいなかったのでメンバーの強化用素材となりました。
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合間にやってるサブソサ。伐採者の村周辺のクエと開始。懐かしい。
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ここらへんを見たのは1ヶ月前だからなー。のどかだよね
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ひさしぶりの豚を連れて行くクエ
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迷宮上級で死霊術士の弓が出たので+6まで強化。+7に20M使ってもならなかったのはやはり強化運がないからなんだろうな・・・
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黒紋塔タイムアタックをやってみた。結果35分でトゥルサまで討伐。これぐらいで周回できるとめっちゃ楽だね。
これ以上縮めるなら火力をあげるしかないのでやはり早く装備変わりたいよなー。
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死霊術士の服も出たので+6まで強化。こっちもつなぎ用なのでOPは妥協しまくり。これに金使うぐらいなら今後の強化のためにとっておきたいしね
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下乳の破壊力
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迷宮上級でショトカなしで55分でクリアできたり、黒紋塔35分タイムアタックだったりと少しずつIDの時間も短くなってきて助かっている。
2時間拘束とか夜ならともかく昼間とかはなかなか辛いしね。
1時間以内で上級がクリアできるようになってくるとスケジュールもたてやすいからなー。


弓、胴、耳飾の装備が変わったが、やはりほしいのは幻舞装備や暗黒術士装備。
結局死霊術士装備も繋ぎ装備でしかないし目標はこれじゃないしね。
それでもやっと真荒野グラから変わったので少しはモチベがアップした気もする。
まあ幻舞服とかは俺が先にとるよりヲリ盾のえるりんに回したほうが結果的にはいいのでとりあえず幻舞弓ください。
後わろすくんの法環。これが最優先か・・・。
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# by sonicrmt | 2011-09-28 11:20 | ニュース

【TERA】サブLv16 黒紋塔上級 クリア 攻略手順 アーチャー立ち回り 三日月村

PT構成はウォーリアー盾、バーサーカー、ソーサラー、アーチャー、プリースト。
道中は下級の2倍程度のMobがいて4体で1セットになっている箇所とかもある。心なし雑魚Mob自体も強くなってるかな。
まずは1Fボスのミートグラインダー。
下級だと粉砕機が弱いので楽勝だが、上級では粉砕機が固いのでとにかく速攻で壊す必要がある。
60%で粉砕機を黄色と白のごみ置き場に召喚し、以後一定タイミングで沸き続ける。
30%で小型ゾンビが大量に沸いてボスのランタゲが開始されるんだけど、ランタゲくらうとアーチャーはほぼ即死する。
思ったより苦戦しなかったかな?今回は俺が事故死しただけで倒すことができた。

その後、検証的に3Fのボスまで行ったが道中がだるいのと割にあわないボスドロップだったのでそのまま1Fに戻り次元石で5Fへ。
上級ではミートグラインダーを倒すと5F入口までワープすることができる。

5F道中で下級との一番の違いは上でも書いたように沼のデバフ効果の有無。
ちなみに死んだらデバフは消える。ボス前ではしっかりトーテム使いましょう。


でもって5F最初のボス:ブルカヌス系のボス。名前は忘れた。
下級では分身は無視してやるが上級ではそうもいかない。とにかく本体が動きまわるし攻撃は痛いしどんだけブチ切れてんだよばりにつっこんでくる。
分身にスリープいれながらやってたけど俺は結局本体が投げた火の玉で即死。南無・・・。
今回トゥルサ以外で最大の危機はこのボスだったね。残り4%程度でバサカ以外が死亡し最後の希望を託されたバサカ。
灰色の画面の中で単身撃破するバサカ。バサカが神となった瞬間だった。


次のボス砂の巨人は、粉砕機があまりに固すぎるのでスルーし、小型Mobの攻撃をよけながら本体を狙う。
まあこいつは下級とあまり変わらないので特に書くこともないかな。
上級の練習がしたい人が下級で粉砕機を倒さずやると練習になる。


そして問題のトゥルサ。
初見の俺でも事前に情報は仕入れてるし、俺以外経験者なのでいろいろと指示を受けながらやることに。
クリスタルは攻撃は精密打撃、卑劣な一撃、執行者の威容、執行者の憤怒。防御は忍耐×4。すべてレアⅥ。

下級トゥルサに比べて雑魚の沸きが早いためとにかく雑魚を最優先で倒す。蜘蛛みたいな雑魚も序盤から沸くので注意が必要。
アチャとソサはとにかく雑魚を優先し、バサカは雑魚処理がきつくなってきたらヘルプに入るやりかたでコンスタントに残り10%まで切ることができたがここからが問題。
10%切るとありえない早さで雑魚召喚してきて処理どころじゃなくなってくる。
ここからトゥルサ集中するわけだけど、雑魚召喚が半端ないので一人マラソン役が必要。
今回はプリがマラソンしつつ一気にトゥルサ集中したが残り2%ほどでこれまたバサカ以外が死亡。最後の希望は(ry
めでたくトゥルサ討伐となったが肝心のドロップが・・・ごみでした。もう・・・ね・・・。


トゥルサ討伐でのアーチャーの立ち回りについて。
トゥルサでのアーチャーはとにかく雑魚処理がメイン。90%はこのウェイトがしめているので、クリスタルもそれにあわせる必要がある。
で、俺が今回感じたのは卑劣の一撃(後方から攻撃時、クリティカル威力が増加。)とか執行者の憤怒(後方から一般モンスターを攻撃時、クリティカル威力が増加)のクリ威力増加クリスタルより、一般Mobダメ増加の執行者の威容のほうがいいんじゃないかということ。
トゥルサや雑魚MobのLvが59でクリ率うpのスクを使ってもほぼクリはでない。だったら自力をあげる執行者の威容×4のほうが有用だと思うんだよね。まあこれにはついては今日検証してみます。

トゥルサHP100%~10%までは上で書いたように雑魚処理優先だけど、一番大事なことな沼の毒を食らわないこと。
毒をくらうと4秒でHP30%減るデバフをくらうのでヒーラーへの大きな負担になる。遠距離火力のアチャやソサはとにかくヒーラーへ余計な負担をあたえないことが大事。
また雑魚処理に一番適しているのはアチャではなくソサなのでPTにソサがいる場合はソサが狙う雑魚を一緒に狙うと効率がよくなる。
雑魚が下級より固いので連携は重要だなと感じた。


10%からは雑魚処理をすててボス集中。invenでも言ってたけど10%を切る前と切る後はトゥルサ雑魚召喚の次元が違う。
正直10%までは結構余力がありながらも雑魚処理してたんだけど、10%切ったらちょwwww無理wwww状態だった。
ここから誰かがマラソンするのが定石というか必須になると思う。まあヒーラーが一番妥当だろうね。
一気に沼ができあがるので雑魚をよけつつ、大量の沼と回避しつつトゥルサを狙う。もし余力があるなら、10%切る前に一度タゲ切りし、速攻でクリスタルを中型ダメうp×4に変えるといいかもしれない。もちろん余裕があればというかこの作業を5秒以内でできればの話。
ヒーラーがマラソンする場合、回復はPOT頼みなのでPOTはおしまず使っていく。CTが異なるPOT2種もっていくと安心かな。

結局3Fまで行った時間を抜かせばかかった時間は1時間半程度かな?慣れてくればこっちも1時間は切れそうな気がする。



黒紋塔上級も周回できるようになれば12段階装備の収集速度が2倍になるので装備集めも楽になってくる。
早くケルサイクにいきたいので今日から上級2ID周回だー!
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# by sonicrmt | 2011-09-28 11:19 | ムービー

【TERA】サブLv18 黒紋塔上級 周回 パーティー構成

非常に強い台風がきているみたいで、名古屋はえらいことになってました。
そういえば去年台風がきて大雨洪水警報が出た日は会社から早く帰れ指令が出たけど今回はでるのだろうか。


というわけでTERA
INして固定面子が揃っていなかったのでまずはサブソサのLv上げ。
三日月村のクエまで終わって今度は伐採者の村から右下のMAPにつきすすむ。
伐採者の村から右下にむかうとすぐに開けた草原が出てくる。鹿Mobがいたりして初見で行った時はBGMも合わさってすげー!と感動してたことを思います。
カンストしてID周回してると希望の村とカイトールぐらいしか往復しないので飽きてくるが、こうゆうMAPもあるってことを思い出させてくれるだけでサブをやってる甲斐があるなと感じる。
まあ、その先ではMobとNPCが延々バトってるんですけどね!

ここのMAPはほんとにいて気持ちがいい
1_20110921030523.jpg

黒紋塔上級トゥルサ戦闘前。今回は前回とPT構成が違うのでそのことについて触れてみようと思う。
2_20110921030528.jpg


黒紋塔上級にいく際に固定面子のバサカがいなかったのでギルメンのスレイヤーを誘っていくことに。
なので構成はヲリ、スレ、ソサ、アチャ、プリということになった。
ミートグラインダーやブルカヌスボスをやっててバサカとの違いを感じたのは転倒スキルの有効性。
ミートグラインダー、粉砕機へのスタン回数が多くなるので一息つく間や体制を立て直す時間ができるのでスレぱねえ!というのが俺の結論。逆にボス殲滅速度的にバサカの火力ぱねえ!というもこれまた再認識した。
ひさしぶりに見た本スレでスレがおもいっきり叩かれてるけど、正直爆笑物だった。

バサカの火力、スレの多様性、ソサの範囲スキル。あれアチャは・・・。
まあアチャは遠距離職なので被弾が前衛職に比べて少ないってのとトゥルサの雑魚処理には適している職なのでいらない職ではないと思うけど、火力がないアチャは正直空気です。あ、俺の職はアーチャーです。
もちろん前衛3、後衛1とかになると回復職が辛くなってくるし、各職の役割やPT構成やそれこそ個人PS次第なので一概には言えないのはわかっているけどね。

今回のトゥルサは10%までは順調に雑魚処理をしていき、10%切ったらボスドリブルを行うことに。
ようはボスのタゲを取った人がマラソンを行うというやりかただけど、初見の時に比べてトゥルサ撃破まで俺には余裕があったなー。前回はトゥルサランタゲ⇒Mobに絡まれて死んだけど、今回これがなかったのがでかい。


あ、それと前回記事で書いた10%切る前にクリスタルを変えるやり方だけど、すいません現状そんな余裕なかったのでまだ試せてないです。
というか10%から撃破まで大体2,3分で終わるのでこれをする必要がない気がしている。

今日で俺はトゥルサ撃破が2回だけど、メンバーはすでに4回クリアしてるみたいなので完全に周回できるようになった。
後はどんどん慣れていってクリア時間を短くしていきたいね。


しかし毎日ID行ってるのにドロップがカスばかりっていうのもなあ・・・。
迷宮上級は現在15回行ってるけどほしい装備が出たことは一度もない。幻舞はおろか暗黒道化すらでないしなー。
いくら現状のエンドコンテンツとはいえあまりに低いドロップ率はモチベ低下につながるし、そもそもCT6時間ていう社会人にはうざったり仕様で各ID一日1回しかいけないのにちっとも装備が更新されないってのはさすがにきつくなってくる。
戦場、政治システム実装までこれでいくんだろうけど、なんだかなあという感想が出てくるのは装備がちっとも変わらない現状しょうがないよね。
これが幻舞とか黒紋塔上級の最上位装備が出てきたらまたモチベがあがるわけだしここは耐えていくしかない。

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# by sonicrmt | 2011-09-28 11:18 | ムービー


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